如何在 Matter.js 中添加以编程方式触发的触摸/鼠标事件?我为引擎设置了一些碰撞事件,但无法触发停止当前拖动操作的 mouseup 事件。我尝试了针对画布元素、鼠标/鼠标约束和非静态主体的各种组合。
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如果您像我一样来到这里试图弄清楚如何能够单击 Matter.js 主体对象,让我给您一种方法。我在项目中的目标是为我的矩形对象分配一些属性,并在单击它们时调用一个函数。
首先要做的是区分拖动和点击,所以我写了(使用Jquery):
$("body").on("mousedown", function(e){
mouseX1 = e.pageX;
mouseY1 = e.pageY;
});
$("body").on("mouseup", function(e){
mouseX2 = e.pageX;
mouseY2 = e.pageY;
if((mouseX1 == mouseX2) && (mouseY1 == mouseY2)){
//alert("click!\n" + mouseX2 + " " + mouseY2 +"\n");
var bodiesUnder = Matter.Query.point(books, { x: mouseX2, y: mouseY2 });
//alert("click!\n" + mouseX2 + " " + mouseY2 +"\n");
if (bodiesUnder.length > 0) {
var bodyToClick = bodiesUnder[0];
alert(bodyToClick.title2);
}
}
});
这是在侦听“mouseup”并询问是否 ((mouseX1 == mouseX2) && (mouseY1 == mouseY2)) 时完成的。
其次-多汁的部分-创建一个 var 数组来保存对象或“身体”,我们将在鼠标下挖掘。幸好有这个功能:
var bodiesUnder = Matter.Query.point(books, { x: mouseX2, y: mouseY2 });
对于这里的第一个元素,我输入了“书籍”。对您来说,这需要是您已将所有对象或“身体”放入其中的数组的名称。如果您没有将它们放在数组中,则将它们全部放入并不难,如下所示:
var books = [book1, book2, book3];
完成后,我就可以通过 alert(book1.title2) 查看那本书(正文)的标题是什么。我的身体被编码如下:
var book2 = Bodies.rectangle(390, 200, 66, 70, {
render : {
sprite : {
texture: "img/tradingIcon.jpg"
}
},
restitution : 0.3,
title1 : 'Vanessa and Terry',
title2 : 'Trading'
});
希望有帮助!这个让我挂了一整天。
于 2017-10-17T13:15:37.357 回答
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事实证明,我错误地配置了 Matter.Mouse 模块,并重新分配了已在 MouseConstraint 中设置的鼠标输入。以下关于我原来的问题的作品:
Matter.mouseConstraint.mouse.mouseup(event);
于 2016-11-16T01:38:42.740 回答