我知道 Go 中有 struct,但据我所知,你必须定义 struct
type Circle struct{
x,y,r float64
}
我想知道如何声明结构中不存在的新变量
circle := new(Circle)
circle.color = "black"
您将需要使用映射(类型map[string]interface{}
)来处理动态 JSON。以下是创建新地图的示例:
// Initial declaration
m := map[string]interface{}{
"key": "value",
}
// Dynamically add a sub-map
m["sub"] = map[string]interface{}{
"deepKey": "deepValue",
}
将 JSON 解组为地图如下所示:
var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)
上面的代码会给你一个地图 in f
,其结构类似于:
f = map[string]interface{}{
"Name": "Wednesday",
"Age": 6,
"Parents": []interface{}{
"Gomez",
"Morticia",
},
}
你需要使用类型断言来访问它,否则 Go 不会知道它是一个映射:
m := f.(map[string]interface{})
您还需要在从地图中拉出的每个项目上使用断言或类型开关。处理非结构化 JSON 很麻烦。
更多信息:
我已经开始在这个小型存储库上工作https://github.com/Ompluscator/dynamic-struct
此时可以通过传递结构实例和修改字段(添加、删除、更改类型和标签)在运行时扩展现有结构。
仍在进行中,所以不要指望有什么大不了的:)
编辑:在这一点上,图书馆的工作已经完成,它看起来稳定了几个月:)
您可以使用反射包来执行此操作,检查StructOf
方法它允许您从[]reflect.StructField
. 例子:
func main() {
typ := reflect.StructOf([]reflect.StructField{
{
Name: "Height",
Type: reflect.TypeOf(float64(0)),
Tag: `json:"height"`,
},
{
Name: "Age",
Type: reflect.TypeOf(int(0)),
Tag: `json:"age"`,
},
})
v := reflect.New(typ).Elem()
v.Field(0).SetFloat(0.4)
v.Field(1).SetInt(2)
s := v.Addr().Interface()
w := new(bytes.Buffer)
if err := json.NewEncoder(w).Encode(s); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("value: %+v\n", s)
fmt.Printf("json: %s", w.Bytes())
r := bytes.NewReader([]byte(`{"height":1.5,"age":10}`))
if err := json.NewDecoder(r).Decode(s); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("value: %+v\n", s)
}
你不能。Go 是静态类型的,并且不允许这样的构造。
结构在内存中有一个与定义直接相关的布局,并且没有地方可以存储这些额外的字段。
您可以改用地图。此外,您可以将&circle
其用作键或键的一部分,以将映射元素与任意结构相关联。
type key struct {
target interface{}
field string
}
x := make(map[key]string)
x[key{ target: circle, field: "color" }] = "black"