我正在使用Viewport3DX
具有许多不同MeshGeometryModel3D
元素的 a 。用户界面集成了一个滑块,该滑块将更新PhongMaterials
所有 model3d 元素的不透明度(的 alpha 值)。
这是我当前对更新不透明度的代码的实现:
几何处理程序.cs
public void UpdateOpacity(double value)
{
if (_mainWindow.MyBuildingComponents == null) return;
foreach (var component in _mainWindow.MyBuildingComponents)
{
// assign new material and later assign it back, to get the changes of the material recognized
var newmaterial = (_meshIdTogeometryModel3D[component.Id].Material as PhongMaterial).Clone();
// create new DiffusColor because setting the alpha property directly is not possible
newmaterial.DiffuseColor = new Color4(newmaterial.DiffuseColor.Red, newmaterial.DiffuseColor.Green, newmaterial.DiffuseColor.Blue, (float)value);
_meshIdTogeometryModel3D[component.Id].Material = newmaterial;
}
}
主窗口.xaml.cs
private void UpdateOpacity(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
Geometryhandler?.UpdateOpacity(SliderModelOpacity.Value);
}
每次滑块的值发生变化时,都会调用该UpdateOpacity
函数,遍历MeshGeometryModel3D
元素字典并更新其材质。
我尝试了许多不同的版本,但最终这是完成这项工作的唯一实现。然而,即使在发布模式下,更新也非常缓慢且“滞后”。
我认识到两件事:
我必须克隆现有的材质,更新它并重新分配它以使材质在视口中发生变化
我不能直接设置 alpha 属性
Diffusecolor
,而是实例化一个新的颜色对象
有人知道瓶颈可能在哪里吗?是材料的克隆、新颜色的实例化还是两者兼而有之?还是完全不同的东西?有没有更好的更新方法?很想听听你的建议。已经非常感谢了!