由于缺乏资金和时间,我们不得不在 2D 中制作我们的游戏,尽管我(开发人员)更喜欢在 3D 中完成。我讨厌用户加入游戏,只是认为图形看起来很糟糕然后离开。虽然我想我们只需要尽力而为。
话虽如此,我想以这样一种方式开发游戏,即如果时机成熟,我们可以尽可能轻松地移植到 3D。我知道必须从头开始重写整个内容的游戏。我不想那样做,所以我想在游戏编程时使用一些技巧/指南,这样当我们转向 3D 时,它就像更改 1-5 个图形渲染类的代码一样简单(或关闭)并且 3D 图形将运行。
PS这是一个多人角色扮演游戏(不是MMORPG,现在规模要小得多)