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我正在开发一款基于 3d 瓷砖的策略游戏,并且已经阅读到实施 VBO 将显着提高游戏的帧速率并减少 CPU 使用率(听起来不错吧?)。但是,在我看过的教程中,我不太了解如何实现它。有没有人有这样做的经验,可以给我指出一个可靠的来源或提供实际有效的示例代码?谢谢!

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这些合适吗?

于 2010-10-29T02:32:05.850 回答