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我正在使用 app-engine-patch 在 Google App Engine 上的 Django 中创建一个回合和基于文本的策略游戏。简化的概念是每个玩家可以建造几个不同的单位和建筑物来改善他们的基地并与其他玩家争夺积分。

我的问题涉及Django模型的设计,在我看来,具有不同攻击力,生命等的建筑物和单位应该是他们自己的模型,如下所示:

class Unit(db.Model):
    name = db.StringProperty()
    type = db.ReferenceProperty(UnitType)
    targets = KeyListProperty(UnitType)
    attack = db.IntegerProperty()
    life = db.IntegerProperty()
    price = db.IntegerProperty()

然后我的问题是如何最简单地设置特定单位/建筑物的玩家数量。例如,玩家应该能够购买 15 架飞机。

然后我可以在玩家模型中将“飞机”设置为 IntegerProperty,并在获取飞机的攻击力和寿命时使用单位名称作为标识符。然而,这不是一个非常动态的设计,因为玩家模型不知道单位“飞机”是否真的存在。我希望玩家模型以某种方式反映现有的单元/建筑模型。

这是我第一次尝试基于网络的游戏,所以我可能完全偏离了轨道,有人对此有意见吗?有更好的方法吗?

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从类派生如何Unit

class Airplane(Unit):
    owner = db.ReferenceProperty(User)

这样你的User班级就会根据文档自动获得一个飞机集集合(嗯,真的是一个查询)

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或者,您可以像这样实现 Airplane 类:

class Airplane(db.Model):
    unit = ReferenceProperty(Unit)
    amount = IntegerProperty()
    user = db.ReferenceProperty(User)
于 2010-10-28T17:17:13.360 回答