我正在考虑使用 AirConsole 开发游戏。不过,我不确定它是否是正确的平台,因为我需要一种将数据保存到每个玩家唯一的对象的方法,这样我就可以跨游戏会话保存玩家的数据。这是我想要做的:
- 在与玩家 B 一起玩 AirConsole 时,玩家 A 解锁了一项能力
- 玩家 A 与 AirConsole 会话断开连接,然后与玩家 C 一起加入游戏
- 玩家 A 仍然拥有上次玩游戏时解锁的能力,而玩家 C 没有,因为他们之前没有玩过。
安全可靠地执行此操作的最佳方法是什么?
此外,很高兴看到一种在 AirConsole 上进行远程多人游戏的方法。这将让您在桌面浏览器中输入连接代码,以镜像控制台的屏幕,以便您可以与不在附近的朋友一起玩。
从笔记本电脑运行 AirConsole 的方法也很棒——在大学里,WiFi 太糟糕了,无法在上面玩 AirConsole,而在没有互联网连接的情况下在单独的路由器上本地托管它的方法会很棒