我正在创建一只猫的交互式动画,你可以抚摸、摩擦、戳等。
我已经实现了一些基本功能以尝试识别不同的手势,我正在使用鼠标按下和鼠标向上事件来跟踪点击的持续时间和距离。
我的问题是“距离”是从点击的起点和终点测量的,所以如果它在起点附近结束,您将无法判断点击“摩擦”了多少次向前。
有没有办法根据点击的完整路径来跟踪距离?我的代码如下,有人有什么建议吗?
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pressed);
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, released);
var firsttime:Number;
var lasttime:Number;
var firstx:Number;
var lastx:Number;
var firsty:Number;
var lasty:Number;
var duration:Number;
var distance:Number;
function pressed(e:MouseEvent):void {
firsttime = new Date().getTime();
firstx = mouseX;
firsty = mouseY;
trace("mouse down");
}
function released(e:MouseEvent):void {
lasttime = new Date().getTime();
lastx = mouseX;
lasty = mouseY;
duration = lasttime - firsttime;
distance = pythagoras((firstx-lastx), (firsty-lasty));
trace("mouse up");
trace( duration );
trace(distance);
trace(gesture(duration, distance));
}
function pythagoras(xlen:Number, ylen:Number):Number {
return Math.sqrt((xlen*xlen) + (ylen*ylen));
}
function gesture(duration:Number, distance:Number):String {
if (distance < 1 ){
if (duration < 200){
return "Sharp Poke";
}
return "Slow Poke";
}
if (duration < 500) {
return "Stroke";
}
return "Rub";
}