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我有以下代码片段测试 VexCL 重塑功能:

std::vector<int> ints;
for (int i = 0; i < n; i++) ints.push_back(i);
vex::vector<int> vex_ints(ctx, ints);
vex_ints = vex::reshape(vex_ints, vex::extents[2][n/2], vex::extents[1][0]);
for(int i=0; i<n; i++) std::cout << vex_ints[i] << " "; std::cout << std::endl;

它所做的只是打印小于 n 的偶数,后跟小于 n 的奇数。例如,当 n=10 时,它会打印:

0 2 4 6 8 1 3 5 7 9 

但是当 n 变大时,事情就会变得奇怪。例如,当 n=10000 时,前 50 个打印的整数是:

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196

62 之后就开始出错了。在输出的后面还有其他差异,一些偶数出现在奇数之后。谁能解释为什么会这样?如果重要的话,我使用的上下文是“GeForce GT 650M (Apple)”。

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从您的表达式生成的内核vex_ints同时用于输入和输出。由于vex::reshapedo 基本上是一个排列,因此您无法就地执行此操作。请尝试将结果分配给不同的向量,看看这是否为您解决了问题。

于 2016-11-02T15:47:49.387 回答