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我有这个想法来创建一个玩家创建一个机器人并定义其行为的游戏。然后机器人被送到一个开放的世界(一个非常简单的世界)并且必须尽可能长时间地生存。

目前我正在尝试找出正确的数据格式,我将在其中存储行为定义。有什么建议吗?

行为应该被定义为一组简单的条件和动作。我正在考虑某种树结构,其中内部节点将是条件,而叶子将代表动作,但是我很难提出一些实际可用的东西。

非常感谢!

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查看“行为树”。

它是当今的行业标准,您可以免费查看 Unreal Engine 4 提供的最先进的实现。他们也有大量关于该主题的教程和 YouTube 视频。

祝你好运

于 2017-03-20T14:25:44.257 回答