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有人可以在下面的“Main”中的 2 C# 行中从低级别/内存管理的角度解释到底发生了什么吗?

C++ 代码(非托管):

    #define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)

    DLLEXPORT MyClass* MyClass_MyClass()
    {
        return new MyClass();
    }
    DLLEXPORT void MyClass_setName(MyClass* myClass, const char* name)
    { 
        myClass->setName(name);
    }

MyClass::MyClass()
{
    _name.clear();
}
void MyClass::setName(const char* name)
{
    _name.setCString(name, NAME_MAX_BYTES);
}

C#代码:

        [DllImport(@"lib.dll")]
        private static extern IntPtr MyClass_MyClass();
        [DllImport(@"lib.dll")]
        public static extern void MyClass_setName(
                    IntPtr myClass,
                    [System.Runtime.InteropServices.InAttribute()]
                    [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]
                    string name);

        public static void Main(string[] args)
        {
            var myClass = MyClass_MyClass();
            MyClass_setName(myClass , "Test Name");
        }

具体来说,我想知道.NET 如何知道为“myClass”分配多少空间?它必须在后台执行某种“Marshal.AllocHGlobal(SIZE)”,对吗?如果需要更多空间会发生什么(我设置了名称?)?此外,是否存在垃圾收集和移动内存并弄乱我的“IntPtr myClass”的风险?

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2 回答 2

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.NET 对类型一无所知MyClass,它只存储一个指向它的指针。指针的大小始终是已知且固定的——32 位进程为 4 个字节,64 位进程为 8 个字节。在这种特殊情况下,所有内存分配和管理都发生在此处的非托管 C++ 代码中:

return new MyClass();

和这里:

myClass->setName(name);

由这个 C++ DLL 决定如何分配/释放/管理内存,C# 代码只会调用这个 DLL 的导入函数。

不会对您的非托管对象执行垃圾收集,您需要提供额外的(非托管)方法来释放它以避免内存泄漏。

于 2010-10-26T22:56:43.550 回答
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如果 c++ 代码不受管理,.net 不会分配 IntPtr 之外的任何内容。它是由 c++ 代码分配的。

这意味着唯一的垃圾收集将在该 IntPtr 上完成。由于它很小,垃圾收集器可能需要很长时间才能决定清理它。

这意味着即使您的 C++ 代码在其自身之后进行了很好的清理,也可能需要很长时间才能真正进行清理。C++ 代码可能使用了大量内存,但它对 .net 是不可见的,因此它不会优先清理“更大”的 .net 对象。

于 2010-10-26T23:02:13.533 回答