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更新到 Unity 1.3 版后,我发现我的模型是由内而外的(即每个元素的内部都显示出来,并且深度是从后到前的)

如果我关闭“应用投影”,事情看起来又好了(虽然,我记得,在关闭此功能之前,事情看起来并不正确)

那么“ApplyProjection”有什么作用呢?我在文档中找不到任何信息,实际上除了“'ApplyProjection' 应用投影”之外没有告诉我很多信息!

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