如何以编程方式为 3ds max 中的对象分配随机颜色?
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如果您只想分配随机的电线颜色,那效果很好。这是一些用于创建具有随机漫反射颜色的标准材质的代码。
for o in $* do
(
m = standard
m.diffuse = random white black
o.material = m
)
于 2010-10-26T18:08:59.593 回答
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这是我在网上找到的解决方案:
for o in $* do
(
o.wirecolor = random white black
)
于 2010-10-26T14:16:12.097 回答
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各种方式:
对于线色更改(即没有场景材质的对象),您可以这样做,
(仅适用于网格对象)
for o in geometry do
(
o.wirecolor = random black white
)
对于您可以做的所有场景对象
for o in objects do
(
o.wirecolor = random black white
)
对于所有被选中的对象,你可以做
for o in selection do
(
o.wirecolor = random black
)
只有一个对象,你可以做
selection[1].wirecolor = random black white
于 2010-12-03T19:16:32.783 回答
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对于匹配条件的对象,使用 where 子句
for o in objects where <someproperty> == <somevalue> do o.wirecolor = random black white
太喜欢了。。
for o in objects where classof o == Sphere and o.radius > 10.0 do o.wirecolor = random black white
或按对象名称过滤,然后创建并应用标准材质:
for o in objects where matchpattern o.name pattern:"Sphere*" do o.material = (standard diffuse:(random white black))
于 2013-04-17T16:22:19.570 回答