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我最近开始使用 PyGame 开发一个显示图像的简单程序,但我遇到了一个问题,我无法加载具有大量颜色的图像(?)。在我的第一次测试中,我使用了一些真实的分割图像,所以它是全黑的,两种颜色描绘了图像的分割部分。当我尝试绘制真实图像时,它会在终端中显示黑色图像和以下错误:

Oct 24 00:50:08  python[4371] <Error>: CGBitmapContextInfoCreate: CGColorSpace does't support output
Oct 24 00:50:08  python[4371] <Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable.

我尝试在 Internet 上搜索遇到此问题的人,但我只能找到在 XCode 上遇到无效上下文问题的人(我没有使用)。

为此,这是我编写的简单代码,并不神秘:

    import pygame
    import glob
    import os

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 640))

    imageName = '2.png'
    myimage = pygame.image.load(imageName)
    imagerect = myimage.get_rect()


    while 1:
        screen.fill((255,0,255))
        screen.blit(myimage, imagerect)
        pygame.display.flip()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit(0) 

我正在运行 Python 2.7.12、OSX 10.12 Sierra 和 PyGame 1.9.2。

编辑:我刚刚尝试了一个全黑的PNG文件,并且发生了同样的错误。我不知道发生了什么事。

编辑2:我尝试运行加载PNG文件并显示它的PyGame示例代码(pygame.examples.scaletest)并且发生相同的错误,所以我猜这是Sierra更新问题。

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3 回答 3

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除了卸载 pygame,我还必须卸载以下内容:

brew uninstall sdl sdl_image sdl_mixer sdl_ttf smpeg portmidi

然后重新安装:

brew install sdl sdl_image sdl_mixer sdl_ttf smpeg portmidi

然后:

python -m pip install pygame

它又开始工作了。

于 2017-02-26T02:28:43.987 回答
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升级到 Sierra 后我遇到了同样的问题。我的解决方案是卸载并重新安装 PyGame。

于 2017-01-14T07:04:49.837 回答
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我在 Sierra 对于 python3 有同样的问题。

  • 首先,我从 3.5 升级到 3.6.1。
  • 其次,我降级了pygame。
  • 卸载 pip3 卸载 pygame ==> 卸载 1.9.4
  • 安装 pip3 install pygame ==> 安装 1.9.3
于 2017-04-17T16:23:48.420 回答