我创建了一个简单的测试用例,展示了我在正在处理的更大代码库中注意到的奇怪行为。下面是这个测试用例。我依靠 STL Map 的“[]”运算符来创建指向此类结构映射中的结构的指针。在下面的测试用例中,该行...
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
...给我指针(并在地图中创建一个新条目)。我注意到的奇怪的事情是,这一行不仅导致在映射中创建一个新条目(因为“[]”运算符),而且由于某种原因,它导致结构的析构函数被额外调用两次。我显然错过了一些东西 - 非常感谢任何帮助!谢谢!
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
struct TestStruct;
int main (int argc, char * const argv[]) {
map<string, TestStruct> testStructMap;
std::cout << "Marker One\n";
//why does this line cause "~TestStruct()" to be invoked twice?
TestStruct *thisTestStruct = &testStructMap["test"];
std::cout << "Marker Two\n";
return 0;
}
struct TestStruct{
TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Constructor!\n";
}
~TestStruct(){
std::cout << "TestStruct Destructor!\n";
}
};
上面的代码输出以下...
/*
Marker One
TestStruct Constructor! //makes sense
TestStruct Destructor! //<---why?
TestStruct Destructor! //<---god why?
Marker Two
TestStruct Destructor! //makes sense
*/
...但我不明白是什么导致了 TestStruct 的析构函数的前两次调用?(我认为最后一次析构函数调用是有意义的,因为 testStructMap 超出了范围。)