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这是一个 Nuke 的 Python 脚本,用于创建相机的投影矩阵并使用画笔作为纹理贴图。其背后的想法是使用绘画笔划通过当前选定的相机将查看器中所有对象的 3D 纹理投影到屏幕空间。

方法.getGeometry()不起作用。

如何解决?

在此处输入图像描述

这是一个代码:

import nuke
import nukescripts

def paintPoints():

    geoNode = nuke.activeViewer().node()       
    camera = nuke.selectedNode()

    if not camera.Class() in ('Camera', 'Camera2'):
        nuke.message('Por favor, seleccione un nodo de la cámara primera')
        return

    geoKnob = geoNode['geo']
    objects = geoKnob.getGeometry()

    if not objects:
        nuke.message('No se han encontrado geometría en %s' % geoNode.name())

    pts = []

    for o in objects:    
        objTransform = o.transform()

        for p in o.points():    
            worldP = objTransform * nuke.math.Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)
            pts.append([worldP.x, worldP.y, worldP.z])

    curvesKnob = nuke.createNode('RotoPaint')['curves']
    task  = nuke.ProgressTask('painting points')

    for i, pt in enumerate(pts):
        if task.isCancelled():
            break

        task.setMessage('painting point %s' % i)
        stroke = nuke.rotopaint.Stroke(curvesKnob)
        pos = nukescripts.snap3d.projectPoint(camera, pt)
        ctrlPoint = nuke.rotopaint.AnimControlPoint(pos)
        stroke.append(ctrlPoint)
        curvesKnob.rootLayer.append(stroke)
        task.setProgress(int(float(i)/len(pts)*100))

paintPoints()

在此处输入图像描述

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2 回答 2

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由于 The Foundry 工程师不推荐使用geo旋钮及其.getGeometry()方法,因此我们应该改用.getGeometryNodes()方法。

如果您需要有关它的更多详细信息,请转到此处并写下您的问题。

于 2019-10-29T14:05:14.490 回答
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以下是向节点添加自定义旋钮的方法。Nuke 开发人员指南中的更多详细信息和图像。

以下示例将控件添加到模糊节点:

b = nuke.nodes.Blur()
k = nuke.Array_Knob("myctrl", "My Control")
b.addKnob(k)

.Array_Knob可以替换.WH_Knob为滑块或.Boolean_Knob复选框。

于 2016-10-24T19:29:02.717 回答