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我有所有必要的代码来通过 C# 代码移动和单击鼠标,但我不想只将鼠标位置设置为Xand Y; 那会看起来很生涩。相反,我希望在 Z 秒内实现从X1, Y1点到点的平滑过渡。X2, Y2类似于关键帧。

我正在寻找与此类似的方法:

public void TransitionMouse(int x, int y, double durationInSecs)

它只会在几秒钟内将鼠标从当前位置平滑地移动到x和。我有一个名为:ydurationInSecs

public void MoveMouse(int x, int y)

立即将鼠标移至x, y


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谢谢你们的帮助!这是完成并经过测试的代码:

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);

    public void TransitionMouseTo(double x, double y, double durationSecs)
    {
        double frames = durationSecs*100;

        PointF vector = new PointF();
        PointF mousePos = Cursor.Position;

        vector.X = (float)((x - mousePos.X) / frames);
        vector.Y = (float)((y - mousePos.Y) / frames);

        for (int i = 0; i < frames; i++)
        {
            SetCursorPos((int)(mousePos.X += vector.X), (int)(mousePos.Y += vector.Y));
            Thread.Sleep((int)((durationSecs / frames) * 1000.0));
        }
    }
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2 回答 2

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您可以通过多种方式做到这一点。一种选择是计算每帧移动鼠标所需的向量,并将其在一段时间内应用于鼠标位置。

因此,如果我们在位置 5,5 并且想要在 10 帧内移动到 20,30,我们的向量将如下所示:

val =(目标 - 开始)/帧;

x = (20 - 5) / 10; y = (30 - 5) / 10;

向量 = 1.5,2.5

然后,在您的 TransitionMouse 方法中,使用 Thread.Sleep 方法控制速度,在您希望的任何持续时间内缓慢地将矢量应用到鼠标位置。代码可能如下所示:

public void TransitionMouseTo(int x, int y, int durationSecs)
{
    int frames = 10;

    PointF vector = new PointF();

    vector.X = (x - Cursor.Position.X) / frames;
    vector.Y = (y - Cursor.Position.Y) / frames;  

    for (int i = 0; i < frames; i++)
    {
        Point pos = Cursor.Position;

        pos.X += vector.X;
        pos.Y += vector.Y;

        Cursor.Position = pos;

        Thread.Sleep((durationSecs / frames) * 1000);
    }
}

另一种方法是使用Bresenhams 算法计算鼠标光标将通过的所有点,然后循环遍历每个点并使用 Thread.Sleep 再次将其应用于光标以保持时间正确。

史蒂夫

于 2010-10-25T14:46:46.487 回答
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实际上取决于您对平滑的定义,但是大多数“平滑”运动算法使用样条在 2 个或更多数据点之间进行插值。

这可以帮助 http://geekswithblogs.net/JuanDoNeblo/archive/2007/10/25/Data-Interpolation-with-SPLINE-in-Csharp.aspx

于 2010-10-25T14:28:30.163 回答