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我正在考虑将 2D 和 3D 用于游戏,我倾向于 2D,但我看到的大多数 2D 游戏看起来都是手绘的,而且图形看起来不太好。是否有可能在 2D 中创建漂亮的图形?

我在考虑动画,例如:

  • 从攻击对手的玩家的手/眼中射出的光线
  • 火从龙的嘴里出来
  • 来自玩家或发光球体的光芒
  • 战斗中产生的火球

如果没有那种“业余”/“手绘”/DOS 游戏的外观,这些东西在 2D 中是否可行?

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看看 World Of Goo,看看 2D 游戏有多漂亮。http://2dboy.com/games.php

是的,您可以制作非常漂亮、漂亮的 2D 图形。

于 2008-12-30T17:02:25.447 回答
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您将“质量”与“现实主义”混合在一起。

如果您在 2D 中绘画,您将与 Raphael、Cezanne、Monet 等人一样受到限制。他们在那里确实有很好的 2D 东西。

如果您使用 3D,您可以免费获得透视和阴影,因此您不必手动进行。但是,如果您不注意,结果的“质量”可能就像业余爱好者一样。

于 2008-12-30T17:22:35.280 回答
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对于星际争霸,他们构建了所有事物的 3D 模型,然后将它们转换为精灵,这样他们就可以使用具有 2D 渲染速度的高质量 3D 艺术品。

于 2008-12-31T01:47:05.963 回答
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这当然是可能的。如果您有 Xbox 360,请查看 Geometry Wars Evolved 2。许多 iPhone 游戏也有非常漂亮的 2D 图形。

于 2008-12-30T17:03:45.520 回答
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我所有的Physle 游戏都是 2D 的,虽然光滑可能不是我的确切目标,但它们都具有粒子效果和高分辨率纹理,而 Illustrator 矢量艺术通常可以做到这一点。

于 2008-12-30T18:05:41.543 回答
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二维图形看起来不如我们的主要原因之一是它们通常是低预算游戏。大多数低预算游戏在 2D 中做事是有原因的:在 2D 中制作像样的游戏比在 3D 中容易得多。

制作 3D 图形需要你实际制作角色的 3D 模型,这比你随便找一个有艺术能力的朋友为你做艺术更耗时,而且需要找到更稀有/更具体的技能组合(可能是免费的)。更不用说编写 3D 引擎需要多少时间了。

正如其他人所说,没有理由 2D 看起来不如 3D。使用 2D 并完成您的项目,而不是尝试 SuperawesomeWTFBBQ 3D 图形,并且永远无法在时间要求的情况下真正完成您的项目。

于 2008-12-31T01:34:19.513 回答
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我不明白为什么不。我所有的 DVD 都绘制到 2D 屏幕上,它们看起来根本不像手绘 :-)

于 2008-12-30T17:03:13.837 回答
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我喜欢的许多老游戏都是 2D 制作的,而且它们看起来确实很漂亮。例如,洛克人 X、命令与征服泰伯利亚太阳、街头霸王。您始终可以在 2D 中执行您提到的操作,但与在 3D 中执行此操作相比,您可能需要额外的工作才能获得特定效果,反之亦然。这只是一个权衡的问题。为正确的工作选择正确的工具:)

于 2008-12-30T17:08:12.423 回答
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街头霸王2?

说真的,应用程序中的图形与绘制时一样好。

于 2008-12-30T17:05:13.770 回答
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“手绘”一点都不是坏事,看看实际玩的时候看起来很棒的辫子(截图只是不公平)

于 2008-12-30T17:57:34.850 回答