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我正在寻找一种在 redux 中为实体/数据存储 isFetching 的通用方式。目前我使用normalizr并将我的所有实体数据存储在实体哈希中。例如

{
   people: { ... },
   orders: { ... }
}

我正在考虑在每个实体(即人员、订单...)对象上定义一个属性,以指定是否正在获取数据。唯一的问题是,如果您执行 Object.keys 之类的操作,您将在数组中返回一个 ids + isFetching 列表。为了克服这个问题,我想将属性设置为不可枚举。

我的数据相当复杂,我不只是有 2 个实体,我只是为示例进行了简化。我正在寻找一种可以在我的代码库中长期存在的解决方案。

这是一个好的解决方案吗?我不想仅仅为了存储元数据而创建一个新对象(尽管这是一个潜在的解决方案)。有更好或更常见的方法吗?

我知道这有点固执己见,但是 redux 问题指南将我指向 stackoverflow ...

注意我知道 Object.defineProperty 的兼容性问题。这是一个内部应用程序,每个人都使用最新版本的 chrome。

更新

redux store 中的潜在实现

let initialState = {
  entities: {
    customers: null,
    orders: null
  }
};

Object.defineProperty(initialState.entities.customers, 
  'isFetching',
  {
    value: false,
    writable: true,
    enumerable: false
  });

Object.defineProperty(initialState.entities.orders, 
  'isFetching',
  {
    value: false,
    writable: true,
    enumerable: false
  });


export default initialState;
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1 回答 1

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我认为定义不可枚举的属性会使你的代码库更难维护,因为属性不可枚举的事实在调试时大部分时间都是隐藏的。

您可以按照示例中的示例normalizr并将元数据放在entities. 例如:

{
  customers: {
    entities: {/** contains your normalized customer list*/},
    isFetching: false
  },
  orders: {
    entities: {/** contains your normalized order list*/},
    isFetching: false
  }
}

这也将允许在未来进一步扩展元数据。

于 2016-10-17T10:18:06.780 回答