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我对 websockets 和 WebAPI 很陌生(我们的系统都是 .NET MVC,只是不是 WebAPI),所以我很可能只是遗漏了一些明显的东西(我希望如此)。

我正在尝试实现一个简单的客户端来玩。我在(可悲的)VB中在.NET中工作,我试图让websocket正常工作,并点击OnOpen/Message/Close事件服务器和客户端。

我的代码在下面,但简而言之,websocket 握手似乎没有任何问题,因为我在javascript中的 onOpen() 事件被命中,当我输出 readyState 时,它​​的值为 1。但是 OnOpen 不会受到服务器端的影响

输出最终看起来像这样:

立即就绪状态:0

开启就绪状态:1

插座关闭

我的 WebSocketHandler 的构造函数被命中(例如,如果我在 MyBase.New() 行上抛出一个断点,它就会命中它)。但是 OnOpen 永远不会被命中,并且套接字会立即命中 js 中的 onclose 事件。我应该做些什么来保持套接字打开?为什么 OnOpen 不会被击中?

我的代码如下:

Javascript:

var wsUri = 'ws://' + window.location.hostname + '/api/Chat?username=hello';
var output;

$(document).ready(function () {

  //setup and fire
  output = document.getElementById("output");
  testWebSocket();
})

function testWebSocket() {
  //Instantiate the websocket, hopefully opening it
  websocket = new WebSocket(wsUri);
  writeToScreen("IMMEDIATE READYSTATE: " + websocket.readyState);

  //bind event handlers
  websocket.onopen = function (evt) { onOpen(evt) };
  websocket.onclose = function (evt) { onClose(evt) };
  websocket.onmessage = function (evt) { onMessage(evt) };
  websocket.onerror = function (evt) { onError(evt) };
}

function onOpen(evt) {
  writeToScreen("ONOPEN READYSTATE: " + websocket.readyState);
  websocket.send("Websocket's open!")
}

function onClose(evt) {
  writeToScreen("Socket closed");
}

function onMessage(evt) {
  writeToScreen('RECEIVED: ' + evt.data);
}

function onError(evt) {
  writeToScreen('ERROR:' + evt.data);
}


function writeToScreen(message) {
  var messageToAppend = document.createElement("p");
  messageToAppend.style.wordWrap = "break-word";
  messageToAppend.innerHTML = '<span>' + message + '</span>';
  output.appendChild(messageToAppend);
}

服务器:

Public Class ChatController
  Inherits ApiController

  Public Function [Get](username As String) As HttpResponseMessage

    If HttpContext.Current.IsWebSocketRequest Then
      HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(Function() Tasks.Task.FromResult(New ChatWebSocketHandler(username)))
      Return Request.CreateResponse(HttpStatusCode.SwitchingProtocols)
    Else
      Return Request.CreateResponse(HttpStatusCode.BadRequest)
    End If
  End Function


  Private Class ChatWebSocketHandler
    Inherits Microsoft.Web.WebSockets.WebSocketHandler

    Public Sub New(username As String)

      MyBase.New()

      'Do stuff with username eventually.

    End Sub

    Public Overrides Sub OnOpen()
      Debug.WriteLine("Websocket is open")
    End Sub

    Public Overrides Sub OnMessage(message As String)
      Debug.WriteLine("Message Received: " & message)
    End Sub

    Public Overrides Sub OnClose()

      Debug.WriteLine("Websocket Closed")

      MyBase.OnClose()

    End Sub
  End Class

End Class
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1 回答 1

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老实说,我不能 100% 肯定地说是什么解决了这个问题,但我有一个非常强烈的怀疑。

我在我的代码中包含了太多的命名空间,我相信编译器等在实际运行时存在一些混淆。显然 Microsoft.Web.Websockets 和 SignalR 的命名空间都包含 WebSocketHandler。虽然我不知道 SignalR 的所有细节,但看起来那个命名空间中的 WebSocketHandler 并不打算在 SignalR 之外使用。我相信这个类被引用而不是 Microsoft.Web.Websockets 中的那个,因为它现在可以工作,但我真的没有改变太多。它还允许我通过实例化处理程序的新实例来直接调用构造函数,而不必在 lambda 函数中调用它。

无论如何,如果其他人有类似的问题,请确保您引用的是正确的!

于 2016-10-18T21:35:50.553 回答