这是使递归算法非递归的机械方法。
bool Search(BstNode* root, string data) {
if (root == NULL) return false;
else if (root->data == data) return true;
else if (data <= root->data) return Search(root->left, data);
else return Search(root->right, data);
}
捆绑状态(参数和局部变量):
bool Search(BstNode* root, string data) {
struct State {
BstNode* root;
string data;
};
State state{root, data};
if (state.root == NULL) return false;
else if (state.root->data == state.data) return true;
else if (data <= state.root->data) return Search(state.root->left, state.data);
else return Search(state.root->right, state.data);
}
将主体包裹在一个循环中:
bool Search(BstNode* root, string data) {
struct State {
BstNode* root;
string data;
};
State state{root, data};
while(true) {
if (state.root == NULL) return false;
else if (state.root->data == state.data) return true;
else if (data <= state.root->data) return Search(state.root->left, data);
else return Search(state.root->right, data);
}
}
将尾端递归(返回 recursive_call)的情况替换为更改状态并继续:
bool Search(BstNode* root, string data) {
struct State {
BstNode* root;
string data;
};
State state{root, data};
while(true) {
if (state.root == NULL) return false;
else if (state.root->data == state.data) return true;
else if (data <= state.root->data) {
state = {state.root->left, state.data};
continue;
} else {
state = {state.root->right, state.data};
continue;
}
}
}
现在,如果有更多的递归调用不是return recursive_call
,添加一个手动堆栈状态并推送/弹出它而不是改变后面。void**
在带有标签的代码中包含返回状态的位置。
这不是必需的,所以我不会费心去做。