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当我通过 投射时Remote Display API,有时我会注意到接收器应用程序丢帧。有没有办法以编程方式确定何时发生丢帧?

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阅读文档,它表明渲染到远程显示会话功能已经可用于 iOS 框架。但是,您可以尝试在 Android 中是否可行,因为提到了 Google Cast Remote Display API(处于测试版),甚至在正式发布之前功能可能会发生变化。

您可以执行并且当前已经可用的其他实现(不幸的是,我实际上并没有使用它)是通过用于管理android.media中给出的各种媒体接口的类。对于 Android,您可以尝试使用MediaCodec.OnFrameRenderedListener. 当输出帧在输出表面上渲染时,它是一个被调用的监听器。

另一方面,您也可以使用适用于 Unity 的 Google Cast Remote Display 插件来使用仅适用于Remote Display Unity 插件的其他类。

有关更多详细信息,请尝试浏览给定的文档,您还可以查看这些有用的参考资料:

于 2016-10-12T10:58:21.983 回答