我正在尝试使用 OpenGL 为 android 上的游戏编写一些骨架。我想知道,我应该在哪里放置我的主游戏循环代码?
到目前为止,我最好的候选者是 Renderer.onDrawFrame(...) 方法,它似乎是按帧调用的,所以代码如下所示:
void onDrawFrame(GL10 gl)
{
preLoopActions();
m_gameScene->onUpdate();
m_gameScene->onRender(gl);
postLoopActions();
}
有没有更好的方法?我不喜欢这个,因为 1)我必须在 android 期望我渲染的地方混合更新和渲染,2)这个方法似乎是从一个单独的“渲染线程”调用的,这增加了游戏的复杂性。