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在 Box2D 中,当连接到关节的身体从空间中移除时,关节会自动删除,您可以在回调等中进行操作。
花栗鼠会这样做吗?如果是这样,我如何检测关节连接何时“断开”?我必须手动跟踪这些东西吗?
我不确定您所说的检测关节何时断裂是什么意思。我不相信 Chipmunk 在模拟过程中会破坏关节。如果由于身体被破坏而导致关节断裂,请小心清理。从 Chipmunk 的文档页面:
在从空间中删除任何附加到它的形状或约束之前,请注意不要释放实体。
使用 cpSpaceRemoveConstraint 它将从两个主体中删除它。然后使用 cpConstraintFree 释放约束内存。