我正在将我的代码从 Python 3 移植到 Qt 5.7.
在 Python 中,为了更好地理解,我手动完成了所有数学运算。现在我将我的算法移植到 Qt C++ 中,我希望 Qt 至少提供基本的东西(除了交叉和点积之外),当涉及到矢量时,例如旋转矢量的能力,翻译它等。从我所看到的东西缺乏......很多。
有些QMatrix4x4
似乎已被弃用(我只能在 Qt 4.8 的文档中找到一些东西)。我在旋转中发现的唯一东西是QTransform::rotate(...)。但是,这是用于旋转坐标系。虽然在数学上我可以使我的算法适应这种做事方式,但我仍然更愿意遵循关于围绕任意点旋转的约定,该点被转换为原点,旋转并最终反转平移。
我是否遗漏了某些东西,或者这真的不可用QVector2D
(我也检查QVector3D
过,因为可以轻松地将 2D 转换为 3D 向量(如果您想使用该函数进行叉积:D,那么顺便说一句是必要的))?
注意:这里不能选择使用 QML。一切都只需要 C++。