我有一个场景,其中有“mouseenter”对象触发对其他对象的操作:
<a-entity class="hover" position="1.3 1.5 0" rotation="0 90 0">
<a-entity mixin="hoverbox"></a-entity>
<a-obj-model src="#profile1" scale="0.01 0.01 0.01" material="height: 512; width: 512" mixin="skybox">
<a-animation attribute="rotation" dur="10000" easing="linear" fill="forwards" to="0 360 0" repeat="indefinite"></a-animation>
<a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 -.5" begin="hoveron"></a-animation>
<a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 0" begin="hoveroff"></a-animation>
</a-obj-model>
</a-entity>
这是悬停框混合:
<a-mixin id="hoverbox" class="hoverbox" material="color:#fff; opacity:.5;" geometry="primitive: sphere; radius: .45;"></a-mixin>
这个javascript附加到它:
var sceneEl = document.querySelector('a-scene');
var hoverEls = sceneEl.querySelectorAll('.hover');
for(var i = 0; i < hoverEls.length; i++) {
var hoverEl = hoverEls[i];
hoverElBox = hoverEl.querySelector('a-entity');
hoverElBox.addEventListener('mouseenter', function(evt) {
// evt.stopPropagation();
console.log('mouseenter', evt);
evt.target.nextElementSibling.emit('hoveron');
}, true);
hoverElBox.addEventListener('mouseleave', function(evt) {
// evt.stopPropagation();
console.log('mouseleave', evt.target.parentNode);
evt.target.nextElementSibling.emit('hoveroff');
}, true);
}
当用户悬停在“hoverbox”球体上时,这会触发元素的重新定位。当光标离开悬停框时,它也会触发返回到其正常位置。
光标元素如下所示:
<a-entity cursor="fuse:true, fuseTimeout: 50;" raycaster="far: 10; objects: .hoverbox" />
所以它不会在其他对象上发出事件。
但是,这种行为有点错误。有时,当光标离开球体时,不会触发“悬停”事件,而有时球体不会注册 mouseenter。
任何人都知道如何使这项工作?
在此处查看完整代码:http: //vr.dco.rocks/