我希望创建一种可以帮助我加快 GUI 设计速度的方法。我用的时间最长setBounds
。现在,我会选择 FlowLayout 或 GridLayout,但我不喜欢依赖这些。
基本上,我正在考虑一种类似的方法placeAbove
,它将一个 JComponent 放在另一个 JComponent 之上。它的参数是参考点 JComponent 和一个整数,表示它们之间的距离。我目前在以下方面取得了成功:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class BoundBender extends JFrame {
public BoundBender() {
Container c = getContentPane();
c.setLayout(null);
JLabel l1 = new JLabel("Reference Point");
JLabel l2 = new JLabel("Above Label");
JLabel l3 = new JLabel("Below Label");
JLabel l4 = new JLabel("Before Label");
JLabel l5 = new JLabel("After Label");
c.add(l1);
l1.setBounds(170, 170, 100, 20);
c.add(l2);
placeAbove(l1, 0, l2);
c.add(l3);
placeBelow(l1, 10, l3);
c.add(l4);
placeBefore(l1, 20, l4);
c.add(l5);
placeAfter(l1, 30, l5);
setVisible(true);
setSize(500, 500);
}
public static void main (String args[]) {
BoundBender bb = new BoundBender();
bb.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void placeAbove(JComponent j, int a, JComponent k) {
int x= j.getX();
int y= j.getY();
int w= j.getWidth();
int h= j.getHeight();
y=(y-h)-a;
k.setBounds(x, y, w, h);
}
public static void placeBelow(JComponent j, int a, JComponent k) {
int x= j.getX();
int y= j.getY();
int w= j.getWidth();
int h= j.getHeight();
y=y+h+a;
k.setBounds(x, y, w, h);
}
public static void placeBefore(JComponent j, int a, JComponent k) {
int x= j.getX();
int y= j.getY();
int w= j.getWidth();
int h= j.getHeight();
x=(x-w)-a;
k.setBounds(x, y, w, h);
}
public static void placeAfter(JComponent j, int a, JComponent k) {
int x= j.getX();
int y= j.getY();
int w= j.getWidth();
int h= j.getHeight();
x=x+w+a;
k.setBounds(x, y, w, h);
}
}
但是,我想让它像 一样简单l2.placeAbove(l1, 0)
,因为第三个参数感觉效率低下。那么有什么建议吗?请使用易于理解的术语。