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我想写一个函数:

  1. 将指针作为参数
  2. 将长度作为参数
  3. 拥有指针指向的内存(例如,它可能释放它,或者在某些数据结构中为它构造一个 unique_ptr 等)

现在,如果我想要 1+2,我会使用gsl::span. 如果想要 1+3,我会使用owner<T*>. 但是当我想要这三个时我该怎么办?我应该通过一个owner<gsl::span<T>>吗?还有什么?

笔记:

  • 您可能不会假设指针在堆中。
  • std::vector要求太多了。该函数不应要求调用者构造一个std::vector.
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一种选择是定义自己的抽象基类来封装数据。就像是:

template<typename T>
class DataHolder {
public:
  virtual ~DataHolder() = default;
  virtual gsl::span<T> get() const = 0;
};

然后你的函数可能看起来像:

void foo(std::unique_ptr<DataHolder<int>> data) {
  if (!data)
    return;
  for (auto v : data->get())
    std::cout << v << " ";
}

然后,调用者可以使用他们想要的任何容器来实现基类。多态性的成本会很小,但不是基于每个元素。

如果您不想为多态性付费,也许您可​​以让您的函数接受模板参数。

template<typename DataHolder>
void foo(DataHolder data) {
  for (auto v : data())
    std::cout << v << " ";
}

其中隐式接口DataHolder可以通过以下方式满足:

struct VectorHolder {
    std::vector<int> data;
    gsl::span<const int> operator()() const { return data; }
};

或者如果你真的不想使用vector. 您可以使用这样的东西(如@utnapistim 所建议):

struct ArrayHolder {
    std::unique_ptr<int[]> data;
    ptrdiff_t              length;
    gsl::span<const int> operator()() const { return {data.get(), length}; }
};
于 2016-10-04T13:04:48.207 回答