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我正在基于 OMAP 3530 的平台上处理一些 GP-GPU 代码,并且由于 openGL ES 2.0 中缺少 glGetTexImage 函数而受到阻碍。由于该平台为 GPU 使用集成内存,我想知道是否有任何方法可以直接获取指向内存中分配纹理的指针。这样我就可以读回我的数据,而不必将其推入帧缓冲区,这会丢弃大量数据。
据我所知,没有办法做你描述的事情。最接近和最有效的方法是渲染到 FBO,这样可以将纹理绑定为颜色缓冲区并使用 glReadPixels 来获取像素。由于 glReadPixels api,这仍然需要读取帧缓冲区。与其他方法相比,使用 FBO 有一些优点: