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我正在用 python 制作一个小 GUI,使用 cocos2d 和 pyglet 模块。GUI 应在按下“h”时播放声音,并在释放时停止。这里的问题是我找不到解决方案。搜索此站点后,我发现了这个问题-如何在 pyglet 中连续播放音乐,这个问题是我无法让声音在开始后停止。

编辑:我找到了一种在 keyrelease 之前播放声音的方法,但遇到了另一个问题

现在应该播放音乐的代码如下所示:

class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
    is_event_handler=True

    def __init__ (self):
        super(Heartbeat, self).__init__()

        global loop, music, player
        music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
        loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
        player=pyglet.media.Player()
        loop.queue(music)
        player.queue(loop)

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if chr(key)=='h':
            loop.loop=True
            player.play()
    def on_key_release (self, key, modifiers):
        if chr(key)=="h":
            loop.loop=False

此代码在第一次按下并按住“h”键时有效,在后续尝试中无效。Python 不会引发异常,它似乎只是忽略了第一次发布后发生的“h”键按下。

注意:语句 -if chr(key)=="h"可能不是按键处理的最佳解决方案,但我对使用 cocos2d 和 pyglet 模块比较陌生。

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1 回答 1

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没关系,我已经弄清楚了,我所要做的就是将行player.queue(loop)从初始化函数移到处理按键的函数。更新后的代码如下所示:

class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
    is_event_handler=True

    def __init__ (self):
        super(Heartbeat, self).__init__()

        global loop, music, player
        music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
        loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
        player=pyglet.media.Player()
        loop.queue(music)

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if chr(key)=='h':
            loop.loop=True
            player.queue(loop) #This is the line that had to be moved
            player.play()

    def on_key_release (self, key, modifiers):
        if chr(key)=="h":
            loop.loop=False

注意:我省略了诸如 import 和其他用于初始化的语句,因为它们与此问题无关。

于 2016-10-01T13:58:05.550 回答