我正在用 python 制作一个小 GUI,使用 cocos2d 和 pyglet 模块。GUI 应在按下“h”时播放声音,并在释放时停止。这里的问题是我找不到解决方案。搜索此站点后,我发现了这个问题-如何在 pyglet 中连续播放音乐,这个问题是我无法让声音在开始后停止。
编辑:我找到了一种在 keyrelease 之前播放声音的方法,但遇到了另一个问题
现在应该播放音乐的代码如下所示:
class Heartbeat (cocos.layer.Layer):
is_event_handler=True
def __init__ (self):
super(Heartbeat, self).__init__()
global loop, music, player
music = pyglet.media.load('long_beep.wav')
loop=pyglet.media.SourceGroup(music.audio_format, None)
player=pyglet.media.Player()
loop.queue(music)
player.queue(loop)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if chr(key)=='h':
loop.loop=True
player.play()
def on_key_release (self, key, modifiers):
if chr(key)=="h":
loop.loop=False
此代码在第一次按下并按住“h”键时有效,在后续尝试中无效。Python 不会引发异常,它似乎只是忽略了第一次发布后发生的“h”键按下。
注意:语句 -if chr(key)=="h"
可能不是按键处理的最佳解决方案,但我对使用 cocos2d 和 pyglet 模块比较陌生。