我正在创建一个非常简单的 Win32 C++ 应用程序,其唯一目的是只显示一个半透明的 PNG。窗口不应该有任何镶边,所有的不透明度都应该在 PNG 本身中控制。
我的问题是,当窗口下的内容发生变化时,窗口不会重新绘制,因此 PNG 的透明区域与最初启动应用程序时窗口下的内容“卡住”了。
这是我设置新窗口的行:
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, szWindowClass, szTitle, WS_POPUP, 0, height/2 - 20, 40, 102, NULL, NULL, hInstance, 0);
对于 RegisterClassEx 的调用,我为背景设置了这个:
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)0;
这是我的 WM_PAINT 消息处理程序:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
graphics.DrawImage(*m_pBitmap, 0, 0);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
需要注意的一点是,应用程序始终停靠在屏幕左侧并且不会移动。但是,当用户打开、关闭或移动它下面的窗口时,应用程序下面的内容可能会发生变化。
当应用程序第一次启动时,它看起来很完美。PNG 的透明(和半透明)部分完美地显示出来。但是,当应用程序下面的背景发生变化时,背景不会更新,它只是从应用程序首次启动时保持不变。事实上,WM_PAINT(或 WM_ERASEBKGND 在背景变化时不会被调用)。
我已经玩了很长时间了,并且已经接近 100% 正确,但并不完全正确。例如,我尝试将背景设置为 (HBRUSH) NULL_BRUSH,并尝试处理 WM_ERASEBKGND。
当窗口下的内容发生变化时,如何让窗口重新绘制?