我需要在复杂的图形结构中找到一条或多条路径。该图是使用与此类似的东西构建的:
class Node
{
public string Value { get; set;}
public List<Node> Nodes { get; set;}
public Node()
{
Nodes = new List<Node>();
}
}
使这变得复杂的是节点可以引用回更早的节点。例如,
A -> C -> E -> A
我需要做的是获取一个堆栈列表,这些堆栈代表通过节点的路径,直到我到达具有特定值的节点。由于可能有一些非常大的路径可用,我们可以尝试最多的节点。
List<Stack<Node>> paths = FindPaths(string ValueToFind, int MaxNumberNodes);
有没有人有办法构建这个(或类似的东西)?我过去做过递归,但出于某种原因,我脑子里全是放屁。我的问题指定了一个 lambda 表达式,但不一定需要使用 lambda。我将不胜感激任何解决方案。
旁注:我从 aku 对这个递归问题的出色回答中提升了课程。虽然下面显示的他优雅的解决方案遍历了树结构,但它似乎没有足够的灵活性来做我需要的事情(例如,关闭圆形路径并跟踪成功的路径)。
Action<Node> traverse = null;
traverse = (n) => { Console.WriteLine(n.Value); n.Nodes.ForEach(traverse);};
traverse(root); // where root is the tree structure
编辑:
根据下面评论和答案的输入,我在 CodeProject 中找到了一个很好的解决方案。它使用 A* 路径查找算法。 链接在这里。