我试图检测从我的玩家位置开始的段的第一个形状,但我不想检测到玩家。
在之前的 pymunk 版本中,pymunk.Space.segment_query_first 函数接受一个整数作为 shape_filter,它只检测该整数组中的形状。这工作得很好,但现在它接受一个列表或字典。我尝试将整数放入列表中,但没有成功。我不知道它想要什么字典。我已经尝试了我能想到的一切。似乎没有什么能阻止它检测到我的播放器。该文档根本没有帮助。提前致谢。
是的,形状过滤器在 pymunk 5 中变得更加强大(因此也变得更加复杂)。形状过滤器应该是一个ShapeFilter
对象(但是。有关此过滤器对象的详细信息,请参阅 api 文档http://www.pymunk.org/en/latest/pymunk.html#pymunk.ShapeFilter。
有ShapeFilter
3 个属性:categories
、mask
和group
。在您的情况下,我认为您希望将播放器放在一个单独的类别中,并将其从过滤器查询中屏蔽掉。(默认情况下,形状过滤器对象匹配所有类别并且不屏蔽任何内容)。
所以,你想在这个例子中做类似的事情:
>>> import pymunk
>>> s = pymunk.Space()
>>> player_b = pymunk.Body(1,1)
>>> player_c = pymunk.Circle(player_b, 10)
>>> s.add(player_b, player_c)
>>>
>>> player_c.filter = pymunk.ShapeFilter(categories=0x1)
>>> s.point_query_nearest((0,0), 0, pymunk.ShapeFilter())
PointQueryInfo(shape=<pymunk.shapes.Circle object at 0x03C07F30>, point=Vec2d(nan, nan), distance=-10.0, gradient=Vec2d(0.0, 1.0))
>>> s.point_query_nearest((0,0), 0, pymunk.ShapeFilter(mask=pymunk.ShapeFilter.ALL_MASKS ^ 0x1))
>>>
>>> other_b = pymunk.Body(1,1)
>>> other_c = pymunk.Circle(other_b, 10)
>>> s.add(other_b, other_c)
>>>
>>> s.point_query_nearest((0,0), 0, pymunk.ShapeFilter(mask=pymunk.ShapeFilter.ALL_MASKS ^ 0x1))
PointQueryInfo(shape=<pymunk.shapes.Circle object at 0x03C070F0>, point=Vec2d(nan, nan), distance=-10.0, gradient=Vec2d(0.0, 1.0))
文件中有test_space.py
测试形状过滤器的不同组合的测试,这可能有助于解释它们的工作原理:https ://github.com/viblo/pymunk/blob/master/tests/test_space.py#L175