0

当我向我的 GridLayout 添加一些元素时,如果想要获取元素位置,Kivy 总是返回 (0,0),但它不是真的,因为元素正确定位在我的窗口上。

class ImageButton(ButtonBehavior, Label):

def __init__(self, *args, **kwargs):
    super().__init__(*args, **kwargs)
    self.text = 'hello'

def add_sources(self, sources):
    print(self.pos) #(0,0), but is not (0,0)
    self.add_widget(Label(text='foo', pos=self.pos))

这是我的主要课程。

class MyClass(Widget):

my_layout = ObjectProperty(GridLayout())

def __init__(self):
    super().__init__()
    self.load_layout()

def load_map(self):
    self.my_layout.rows = 2
    self.my_layout.cols = 2
    self.draw_ui()

def draw_ui(self):
    a = ImageButton()
    b = ImageButton()
    c = ImageButton()
    d = ImageButton()

    self.my_layout.add_widget(a)
    self.my_layout.add_widget(b)
    self.my_layout.add_widget(c)
    self.my_layout.add_widget(d)

    a.add_sources(0)
    b.add_sources(1)
    c.add_sources(0)
    d.add_sources(1)

为什么获取小部件的位置返回我 (0,0)?我究竟做错了什么?

这就是我得到的:

我得到这个

但我想要每个“hello”字符串前面的“foo”字符串。

我怎样才能做到这一点?

4

1 回答 1

0

当您打印时,在 kivy GUI 循环的第一帧,pos 等于 [0,0]。它稍后会改变。你有两种方法可以解决这个问题:

  1. 等到第二帧,当 pos 按预期更新时。
  2. 绑定 pos 而不是一开始就分配一次。

解决方案1)示例:

from kivy.clock import mainthread

class ImageButton(ButtonBehavior, Label):
    ...
    @mainthread
    def add_sources(self, sources):
        self.add_widget(Label(text='foo', pos=self.pos))

解决方案2)示例:

class ImageButton(ButtonBehavior, Label):
    ...
    def add_sources(self, sources):
        self.add_widget(Label(text='foo', pos=self.setter('pos')))
于 2016-09-17T07:25:05.910 回答