所以我最近将一个项目从原生 helix-toolkit 库迁移到 helix-toolkit sharpDX 分支,并注意到我的模型的边缘似乎比以前更不稳定/阶梯状。
我试图找到一些东西来操纵平滑度或抗锯齿,但找不到任何东西。
查看 helixtool-kit sharpDX 源代码的示例,我注意到在DeferredShadingDemo中边缘似乎更平滑。
我尝试在示例中使用延迟渲染,但遇到了问题。不过,在仔细阅读此解决方案之前,我想我可以要求您为我的问题提供一个更简单、更合法的解决方案。
已经谢谢了!