0

我已经开始在我的 GB 模拟器中实现音频,为此我正在使用 NAudio。模拟器将输出计算为字节数组,并在每一帧之后将其加载到 BufferedWaveProvider 中。对于输出,我使用 WaveOut,它是在第一个字节数组加载到 BufferedWaveProvider 之后开始的。

它似乎工作得很好,但因为这是我第一次用音频做东西,所以我想知道这是否是正确的做法。

另外,如果您知道如何使四边形波听起来更好或类似的东西,请告诉我。

4

1 回答 1

0

是的,使用BufferedWaveProvider是一个很好的方法。看起来您是堆栈溢出的新手。最好一次问一个问题。所以我建议在一个单独的问题中问你的四方波问题。

于 2016-09-17T13:58:06.113 回答