在移动定向光以仅覆盖场景的可见部分时,我试图防止阴影游动。尽管在光空间中对平移分量进行了四舍五入,但它们仍然存在游泳伪影。
我什至尝试将光直接指向下方(比例为 2,阴影贴图大小为 32)并将定向光沿世界 x 轴平移 -1 和 +1。影子还是变了。我只能假设他们没有使用正常的正交投影。当靠近边缘时,阴影似乎也移动得更多。
有没有人幸运地防止了 SceneKit 中的阴影游动,或者知道用于定向光影的投影矩阵是什么?
在移动定向光以仅覆盖场景的可见部分时,我试图防止阴影游动。尽管在光空间中对平移分量进行了四舍五入,但它们仍然存在游泳伪影。
我什至尝试将光直接指向下方(比例为 2,阴影贴图大小为 32)并将定向光沿世界 x 轴平移 -1 和 +1。影子还是变了。我只能假设他们没有使用正常的正交投影。当靠近边缘时,阴影似乎也移动得更多。
有没有人幸运地防止了 SceneKit 中的阴影游动,或者知道用于定向光影的投影矩阵是什么?