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我想做一个在移动设备上运行的增强现实应用程序,但我认为最好的方法是使用网络应用程序(而且我的优势是该应用程序也可以在 PC 上运行)所以我没有要关心特定的设备实现,我是一名 java 开发人员,所以如果我可以使用 JOGL,我会容易得多。

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所有这些JOGL 演示都使用Java Web Start运行,但JOGL本身相当耗费资源。相比之下,移动设备通常资源有限。我不认为这是一个很好的选择,但我很高兴被证明是错误的。

于 2010-10-17T03:56:05.123 回答
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JOGL 确实有一个ES(嵌入式系统)版本,而 OpenGL 标准本身也有一个 ES 版本。您的应用程序需要检查可用的 JOGL 版本并减少它们在 ES 环境中的操作。现代手机,尤其是Android 手机可以支持 JOGL。您也可以使用M3G,这是一个很好的链接,可以显示您实际可以定位哪些手机。

于 2010-10-18T18:58:06.490 回答