我有这段代码用于在按内置索引顺序按下空间时进入下一个场景(例如,场景 a 是数字 0,场景 b 是数字 1 和...),但它不起作用。
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
int nextSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex + 1;
SceneManager.LoadScene (nextSceneIndex);
}
}