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我有这段代码用于在按内置索引顺序按下空间时进入下一个场景(例如,场景 a 是数字 0,场景 b 是数字 1 和...),但它不起作用。

void Update () {

    if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
        int nextSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex + 1;
        SceneManager.LoadScene (nextSceneIndex);
        }
    }
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添加using UnityEngine.SceneManagement;到脚本的顶部,同时确保通过文件 > 构建选项将级别添加到构建索引。

于 2016-09-16T02:39:50.100 回答