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我正在开发一个绘图应用程序。

我希望用户能够在屏幕上“放置”一个形状,然后根据需要移动、调整大小或旋转它。

问题在于旋转。我的移动和调整大小工作正常。

我之前使用相当复杂且内存/处理器密集型的过程来完成此操作,现在我正在尝试改进它。

我已经搜索和搜索,但没有找到与我正在尝试做的类似的答案。

基本上,假设用户在“表面”上放置了一个正方形。然后,他们轻敲它并获得一些把手。他们可以触摸任何地方并平移以移动正方形(已经工作),触摸并拖动调整大小手柄以调整正方形大小(已经工作),或抓住旋转手柄使正方形围绕其中心旋转。

我已经研究过使用 UIBezierPath 绘制正方形,或者只是让它成为我填充的 ​​UIView 的子类。

在任何一种情况下,我都试图旋转 UIView 本身,而不是里面的一些内容。每次我尝试旋转视图时,要么什么都没有发生,要么视图腾出屏幕,要么只旋转一点然后停止。

这是我尝试过的一些代码(这不起作用,我尝试了很多不同的方法):

- (void) rotateByAngle:(CGFloat)angle
{

CGPoint cntr = [self center];

CGAffineTransform move  = CGAffineTransformMakeTranslation(-1 * cntr.x, -1 * cntr.y);
[[self path] applyTransform:move];

CGAffineTransform rotate = CGAffineTransformMakeRotation(angle * M_PI / 180.0);
[[self path] applyTransform:rotate];

[self setNeedsDisplay];
CGAffineTransform moveback = CGAffineTransformMakeTranslation(cntr.x, cntr.y);
[[self path] applyTransform:moveback];

}

如果不明显,这里的想法是将视图移动到原点 (0,0),围绕该点旋转,然后将其移回。

如果您想知道,“角度”是正确计算的。我还将上面的代码包装在[UIView beginAnimations:nil context:NULL]/[UIView commitAnimations]块中。

是否可以将 UIView 旋转一个“自定义”数量?我以前看过/做过动画控件旋转的地方,但在这些示例中,控件总是以“方形”结尾(即,它旋转了 1 个或多个完整的圆圈并返回到其起始方向)。

是否可以“实时”执行此旋转以响应 UITouches?我是否需要将正方形绘制为 UIView 图层中的项目并旋转图层?

你知道吗,我之前的工作是由一组线条或UIBezierPaths. 我会将 aCGAffineTransform应用于数据,然后调用 drawRect: 方法,该方法将在自定义 UIView 中重新绘制对象。这个 UIView 将承载相当多的这些项目,所有这些项目都需要在其中一个需要时重新绘制。

因此,我试图通过创建一堆 UIView 子类来提高应用程序的性能,这些子类只会在用户对它们执行某些操作时获得重新绘制的命令。Apple 的 iPad 主题演讲似乎使用 UIGestureRecognizers 来实现这一点,因为您必须使用两根手指来旋转添加的形状。这是要走的路吗?

想法?

谢谢!

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-(void)rotate{
    CGAffineTransform transform;
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState];
    myView.alpha = 1;
    transform = CGAffineTransformRotate(myView.transform,0.5*M_PI);
    [myView setUserInteractionEnabled:YES];
    myView.transform = transform;
    [UIView commitAnimations];
}

这可能会有所帮助。

于 2011-01-17T12:46:01.643 回答
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对于简单的旋转,您可能会忽略动画:

-(void)rotate:(CGFloat)angle
{
    CGAffineTransform  transform = CGAffineTransformRotate( myView.transform, angle * M_PI / 180.0 );
    myView.transform = transform;
}

我使用一个简单的 NSTimer 来控制动画。

于 2012-02-29T15:47:27.673 回答