我正在使用 GameKit 开发一个带有实时比赛的测验。我怎么知道是谁发起了比赛,因为匹配发生在双方球员的一边。问题是,如果其中一名球员产生一些随机问题,并且相同的问题将在所有球员之间共享。我想避免分享所有玩家的问题。有什么解决办法吗?
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我正在使用 GameKit 开发一个带有实时比赛的测验。我怎么知道是谁发起了比赛,因为匹配发生在双方球员的一边。问题是,如果其中一名球员产生一些随机问题,并且相同的问题将在所有球员之间共享。我想避免分享所有玩家的问题。有什么解决办法吗?