0

我正在使用 GameKit 开发一个带有实时比赛的测验。我怎么知道是谁发起了比赛,因为匹配发生在双方球员的一边。问题是,如果其中一名球员产生一些随机问题,并且相同的问题将在所有球员之间共享。我想避免分享所有玩家的问题。有什么解决办法吗?

4

1 回答 1

0

尝试制作班级系统。在比赛开始时,让每个玩家生成一个随机数。最高的随机数将被归类为“发送者”。很少会出现平局 - 在这种情况下,只需重新发送随机数。然后,您可以检查正在播放的设备是否标记为“发送者”,然后发送随机测验问题。

于 2016-09-26T00:01:26.497 回答