在 Windows XP WPF 下,真正的 3D 内容(通常使用 Viewport3D 控件显示)看起来非常难看,因为默认情况下它不像其他 WPF 图形那样抗锯齿。尤其是在较低的分辨率下,体验非常糟糕,以至于无法在生产代码中使用。
我已经设法使用驱动程序的设置在某些 Nvidia 显卡上强制进行抗锯齿。不幸的是,这有时会产生丑陋的工件,并且仅适用于特定的卡和驱动程序版本。微软在这方面的官方说法是在 Windows XP 下通常不支持抗锯齿 3D,我看到的工件是由于 WPF 已经进行了自己的抗锯齿(在 XP 上仅用于 2D)。
所以我想知道是否还有其他一些秘密技巧可以让我在 Windows XP 下强制对 WPF 3D 内容进行抗锯齿处理。