如果您需要map
按顺序使用和键,那是两种不同的东西,您需要两种不同的(数据)类型来提供该功能。
带键切片
实现这一点的最简单方法是在不同的切片中维护密钥顺序。每当您将新的一对放入地图时,首先检查密钥是否已经在其中。如果没有,请将新密钥添加到单独的切片中。当您需要按顺序排列元素时,您可以使用键切片。当然,当您移除一对时,您也必须将其从切片中移除。
键切片只需包含键(而不是值),因此开销很小。
将这个新功能(map+keys 切片)包装成一个新类型并为其提供方法,并隐藏 map 和切片。这样就不会发生数据错位。
示例实现:
type Key int // Key type
type Value int // Value type
type Map struct {
m map[Key]Value
keys []Key
}
func New() *Map {
return &Map{m: make(map[Key]Value)}
}
func (m *Map) Set(k Key, v Value) {
if _, ok := m.m[k]; !ok {
m.keys = append(m.keys, k)
}
m.m[k] = v
}
func (m *Map) Range() {
for _, k := range m.keys {
fmt.Println(m.m[k])
}
}
使用它:
m := New()
m.Set(1, 11)
m.Set(2, 22)
m.Range()
在Go Playground上尝试一下。
使用实现链表的值包装器
另一种方法是包装这些值,并且——沿着真实值——还存储下一个/上一个键。
例如,假设您想要一个类似的地图map[Key]Value
:
type valueWrapper struct {
value Value
next *Key // Next key
}
每当您将一对添加到地图时,您都将 a 设置valueWrapper
为值,并且您必须将其链接到前一个(最后一个)对。要链接,您必须将next
最后一个包装器的字段设置为指向这个新键。为了轻松实现这一点,建议还存储最后一个键(以避免必须搜索它)。
当你想按插入顺序迭代元素时,你从第一个开始(你必须存储这个),它的关联valueWrapper
会告诉你下一个键(按插入顺序)。
示例实现:
type Key int // Key type
type Value int // Value type
type valueWrapper struct {
v Value
next *Key
}
type Map struct {
m map[Key]valueWrapper
first, last *Key
}
func New() *Map {
return &Map{m: make(map[Key]valueWrapper)}
}
func (m *Map) Set(k Key, v Value) {
if _, ok := m.m[k]; !ok && m.last != nil {
w2 := m.m[*m.last]
m.m[*m.last] = valueWrapper{w2.v, &k}
}
w := valueWrapper{v: v}
m.m[k] = w
if m.first == nil {
m.first = &k
}
m.last = &k
}
func (m *Map) Range() {
for k := m.first; k != nil; {
w := m.m[*k]
fmt.Println(w.v)
k = w.next
}
}
使用它是一样的。在Go Playground上尝试一下。
注意:您可以根据自己的喜好改变一些事情:
您可以声明内部映射m map[Key]*valueWrapper
,因此Set()
您可以更改next
字段而无需分配新的valueWrapper
.
您可以选择first
和last
字段为类型*valueWrapper
你可以选择next
成为类型*valueWrapper
比较
带有额外切片的方法更容易和更清洁。但是如果地图变大,从中删除元素可能会变得很慢,因为我们还必须在切片中找到“未排序”的键,所以它很O(n)
复杂。
prev
如果您还将字段添加到valueWrapper
结构中,即使映射很大,也可以轻松扩展 value-wrapper 中的链表方法以支持快速元素删除。所以如果你需要移除一个元素,你可以超快的找到包装器O(1)
(delete()
O(1)
请注意,第一个解决方案(使用切片)中的删除仍然可以通过使用 1 个附加映射来加速,该映射将从键映射到切片 ( map[Key]int
) 中键的索引,因此删除操作仍然可以在 中实现O(1)
,以换取更大的复杂性。加快速度的另一种选择可能是将映射中的值更改为包装器,它可以保存切片中键的实际值和索引。
请参阅相关问题:为什么不能按插入顺序迭代地图?