我在动画循环中唯一要做的就是更新 x 和 y 坐标,但圆仍然没有像应有的那样平滑移动。这就是小提琴。我正在使用 CraftyJS 为圆圈设置动画。这是执行动画的代码:
.bind("EnterFrame", function (eventData) {
this.x += this.xDirection;
this.y += this.yDirection;
if (this.x < 0) this.xDirection *= -1;
if (this.y < 0) this.yDirection *= -1;
if (this.x > (0.96*gWidth)) this.xDirection *= -1;
if (this.y > (0.96*gHeight)) this.yDirection *= -1;
});
其余的计算只完成一次,我不认为只是一堆乘法应该使动画滞后。任何有关如何使动画流畅的帮助将不胜感激。
我之前没有提到xDirection
等于0.005*gWidth
和yDirection
等于0.005*gHeight
。如果gWidth
是600
球还在移动就好了3px
。真的那么快吗?我不想以像素为单位指定宽度(gWidth 是屏幕大小),因为这样不同设备上的游戏玩法会有所不同。有没有办法在保持动画流畅的同时快速移动圆圈?