我正在尝试转换以下GLSL
函数:
float pMod1(inout float p, float size) {
float halfsize = size*0.5;
float c = floor((p + halfsize)/size);
p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
return c;
}
用在Metal
static float pMod1( thread float &p, float size) {
float halfsize = size*0.5;
float c = floor((p + halfsize)/size);
p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
return c;
}
然后使用它:
static float map( float3 p )
{
p.x = pMod1(p.x,10);
...
}
我得到了一个错误:
非连续引用不能绑定到向量元素
- 如何解决这个问题?
InOut
in的等效限定词是Metal
什么?