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我正在尝试转换以下GLSL函数:

float pMod1(inout float p, float size) {
    float halfsize = size*0.5;
    float c = floor((p + halfsize)/size);
    p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
    return c;
}

用在Metal

static float pMod1( thread float &p, float size) {
    float halfsize = size*0.5;
    float c = floor((p + halfsize)/size);
    p = mod(p + halfsize, size) - halfsize;
    return c;
}

然后使用它:

static float map( float3 p )
{
    p.x = pMod1(p.x,10);
    ...
}

我得到了一个错误:

非连续引用不能绑定到向量元素

  1. 如何解决这个问题?
  2. InOutin的等效限定词是Metal什么?
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1 回答 1

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我找到了解决方案:

首先你必须定义它:

#define _inout(T) T

然后在你的函数中使用它:

static float somefunction( _inout(float) p)
于 2016-09-14T01:42:52.090 回答