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我有一个网格的项目渲染器,它具有相当基本的 updateDisplayList 功能:

override protected function updateDisplayList( w : Number, h : Number ) : void
{
    super.updateDisplayList( w, h );

    var labelWidth : Number = Math.min( _labelDisplay.measuredWidth, w );
    var labelHeight : Number = Math.min( _labelDisplay.measuredHeight, h );

    _labelDisplay.setActualSize( labelWidth, labelHeight );

    var labelX : Number = ( w - _labelDisplay.width ) / 2;
    var labelY : Number = ( h - _labelDisplay.height ) / 2;

    _labelDisplay.move( labelX, labelY );

    //this is just for debugging
    graphics.clear();
    graphics.beginFill( 0xFF0000, 0.5 );
    graphics.drawRect( labelX, labelY, labelWidth, labelHeight );
    graphics.endFill();
}

其中 _labelDisplay 是火花标签。当我滚动网格(这是一个 cuatom 网格,不是 mx:Grid 或 AndvancedDataGrid)时,当网格底部出现新行时,调用 updateDisplayList 并重新绘制背景和移动/调整标签大小的代码执行。

问题是这些变化没有反映在视图中。文本未对齐,因为用于显示大字符串的标签现在显示短字符串,因此测量宽度已更改。

下次我滚动渲染更新以使其看起来像它们应该的那样 - 但是这里没有调用 updateDisplayList (在渲染上)。所发生的只是渲染器在网格中重新定位。背景和标签最初都显示不正确,因此不仅仅是标签行为不当。

有人知道为什么会这样吗?

谢谢

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1 回答 1

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只是一个猜测,但这有什么不同吗?

override protected function updateDisplayList( w : Number, h : Number ) : void
{
    var labelWidth : Number = Math.min( _labelDisplay.measuredWidth, w );
    var labelHeight : Number = Math.min( _labelDisplay.measuredHeight, h );

    _labelDisplay.setActualSize( labelWidth, labelHeight );

    var labelX : Number = ( w - _labelDisplay.width ) / 2;
    var labelY : Number = ( h - _labelDisplay.height ) / 2;

    _labelDisplay.move( labelX, labelY );

   super.updateDisplayList( w, h ); // Call updateDisplayList after moving / resizing _labelDisplay
}
于 2010-10-14T14:08:52.567 回答