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我正在使用以下方法来确定相机可以看到哪些 SCNNode。

[self.scnView nodesInsideFrustumWithPointOfView:cameraNode];

然而返回的数组总是空的。我将场景设置如下:

-(void)setupScene{
scene = [SCNScene scene];

cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);

[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];

self.scnView.scene = scene;
self.scnView.showsStatistics = YES;
self.scnView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}

在某个随机时间,在创建场景后,我在场景中添加了一个 SCNNode:

testnode = [Testnode createNode];
testnode.position = SCNVector3Make(0, 0, -10);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:testnode];

在我的设备上,节点“testnode”在我的屏幕上可见,但 nodesInsideFrustumWithPointOfView: 不返回任何内容。

编辑:我尝试将视点更改为聚光灯对象并测试“testnode”是否在其截锥体内。这是我在屏幕上看到的:http: //imgur.com/a/C3XGu然而数组仍然返回空。测试节点是白色立方体。

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添加这个以获得更好的可见性。感谢 Crashalot。

基本上,如果您尝试检测的 SCNNode 是[scnView nodesInsideFrustumWithPointOfView:]具有[scnView isNodeInsideFrustum: withPointOfView:]空几何的节点的子节点,则不会检测到它。

在我的例子中,我添加了一个平面几何并将材质设置为透明:

SCNNode *emptynode = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNPlane planeWithWidth:1.0f height:2.0f];
node.geometry.firstMaterial.transparency = 0.0f;
于 2016-09-26T19:41:33.677 回答