我正在用 android + ogre3d制作应用程序。我正在使用 FSAA 属性,但是有一个 ogre错误:当同时使用 externalWindowHandle 和 fsaa 时,fsaa 不起作用。我使用 Surfaceview 作为渲染窗口。
现在我找到了 android 开发人员选项“Force 4x MSAA”,当我打开这个选项时,我的应用程序开始运行良好,正如我所愿!此选项使所有 OpenGL es 2.0 应用程序都使用 MSAA。但这不是要求用户在手机上打开此选项的好方法。
那么,有什么方法可以让我的应用程序始终使用 4x MSAA?