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我正在开发一个游戏,在这个游戏中,我必须将 Canvas 上的图像从一个点沿任何方向移动到另一个点,而不仅仅是垂直或水平。

如何以这种方式移动该图像?

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上完数学课后,原来这很容易解决。首先,我们需要获得目标移动的角度。

float deltaX = targetX - startX;
float deltaY = targetY - startY;
float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );

startX/Y 可以是当前 X/Y。

现在我们已经计算了角度,我们可以将其应用于当前坐标:

currentX += speed * Math.cos(angle);//Using cos
currentY += speed * Math.sin(angle);//or sin

处理 X 和 Y 将增加多少的计算。如果您还需要设置自定义速度,请使用速度作为自定义变量。如果您不需要更高的速度,请删除该变量。

要移动对象,请将 X/Y 应用于对象:

c.drawBitmap(bm, x, y, null);

例子:

int speed = 10;
int x, y;
int targetX = 100, targetY = 600;
int startX = 900, startY = 100;
public void render(Canvas c){
    super.draw(c);
    float deltaX = targetX - startX;
    float deltaY = targetY - startY;
    float angle = Math.atan2( deltaY, deltaX );
    x += speed * Math.cos(angle);//Using cos
    y += speed * Math.sin(angle);//or sin
    c.drawBitmap(bm, x, y, null);
   (...)
}
于 2016-10-05T14:46:17.947 回答
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我不明白你真正想要什么,但这是我尝试过的东西。

    interface coordinateListener
{
    public void currentPosition(float x,float y);
}

public class ImageView extends View{
    int width;
    int height;
    RectF rect = new RectF();
    float x=0f,y=0f;
    float dX,dY;
    float mStartX,mStartY;
    float mEndX,mEndY;
    Paint paint = new Paint();
    Bitmap mBitmap;
    TranslateAnimation anim;
    View view;
    coordinateListener mListener;
    public ImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public ImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

public void init()
{
    view = this;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
{
    super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
    width = getMeasuredWidth();
    height = getMeasuredHeight();
    rect.set(0,0,width,height);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
    super.onDraw(canvas);
    if(mBitmap!=null) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,paint);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;

    switch (action)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            dX = this.getX() - event.getRawX();
            dY = this.getY() - event.getRawY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            y = event.getRawY();
            x = event.getRawX();
            y += dY;
            x+=dX;

            this.setY(y);
            this.setX(x);

            mListener = (coordinateListener)getContext(); 
            mListener.currentPosition(x,y);

            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

public void startCoordinates(float x,float y)
{
    mStartX = x;
    mStartY = y;
}

public void endCoordinates(float x,float y)
{
    mEndX = x;
    mEndY = y;
}

public void startTranslation(long duration)
{
    anim = new TranslateAnimation(mStartX,mEndX,mStartY,mEndY);
    anim.setDuration(duration);
    anim.setFillAfter(true);

    anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            view.setX((int)mEndX);
            view.setY((int)mEndY);
            animation.setFillAfter(false);
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });

    this.startAnimation(anim);
}

}

您可以将它从一个位置拖动到另一个位置,也可以使用翻译来移动它......就像这样,

view.startCoordinates(0f,0f);
view.endCoordinates(500f,0f);
view.startTranslation(3000);
于 2016-10-09T08:26:15.337 回答
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看看这个库。它应该可以帮助您移动,我认为拖动图像等对象 - PhysicsLayout。在这里你可以看到两个方向的移动 - X,Y。如果你想移动包括 Z,只有单一的方法来实现它,你应该使用简单的缩放。

如果你想要更多的东西,有很多强大而漂亮的框架,环境。

在此处输入图像描述

于 2016-10-04T10:20:26.537 回答