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我正在做一个项目,我想:

  1. 加载一个视频 js 并将其显示在画布上。
  2. 使用过滤器来改变画布的外观(从而改变视频)。
  3. 使用 MediaStream captureStream() 方法和 MediaRecorder 对象记录画布表面和原始视频的音频。
  4. 在 HTML 视频元素中播放画布流和音频流。

通过调整此 WebRTC 演示代码,我已经能够在视频元素中显示画布记录:https ://webrtc.github.io/samples/src/content/capture/canvas-record/

也就是说,我不知道如何在画布旁边录制视频的音频。是否可以从两个不同的源/元素创建包含 MediaStreamTrack 实例的 MediaStream?

根据 MediaStream API 的规范,理论上应该有某种方法可以实现这一点: https ://w3c.github.io/mediacapture-main/#introduction

“MediaStream API 中的两个主要组件是 MediaStreamTrack 和 MediaStream 接口。MediaStreamTrack 对象表示源自用户代理中的一个媒体源的单一类型的媒体,例如由网络摄像头生成的视频。MediaStream 用于分组将多个 MediaStreamTrack 对象合并为一个单元,可以在媒体元素中记录或呈现。”

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2 回答 2

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是否可以从两个不同的源/元素创建包含 MediaStreamTrack 实例的 MediaStream?

是的,您可以使用该MediaStream.addTrack()方法进行操作。

但 Firefox 只会将初始流的曲目用于记录器,直到此错误得到修复。


OP 已经知道如何获得所有这些,但这里提醒未来的读者:

  • 要从画布中获取 videoStream 轨道,您可以调用canvas.captureStream(framerate)方法。

  • 要从视频元素中获取音频 streamTrack,您可以使用 WebAudio API 及其createMediaStreamDestination方法。dest这将返回一个包含我们的音频流的 MediaStreamDestination 节点 ( )。然后,您必须将从您的视频元素创建的MediaElementSource连接到 this dest。如果您需要向此流添加更多音轨,则应将所有这些源连接到dest.

现在我们有两个流,一个用于画布视频,一个用于音频,我们可以canvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0])在初始化new MediaRecorder(canvasStream).

这是一个完整的示例,它现在只能在 chrome 中使用,并且可能很快会在 Firefox 中使用,届时他们将修复错误:

var cStream,
  aStream,
  vid,
  recorder,
  analyser,
  dataArray,
  bufferLength,
  chunks = [];

function clickHandler() {

  this.textContent = 'stop recording';
  cStream = canvas.captureStream(30);
  cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);

  recorder = new MediaRecorder(cStream);
  recorder.start();

  recorder.ondataavailable = saveChunks;

  recorder.onstop = exportStream;

  this.onclick = stopRecording;

};

function exportStream(e) {

  if (chunks.length) {

    var blob = new Blob(chunks)
    var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
    var vid = document.createElement('video');
    vid.controls = true;
    vid.src = vidURL;
    vid.onend = function() {
      URL.revokeObjectURL(vidURL);
    }
    document.body.insertBefore(vid, canvas);

  } else {

    document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);

  }
}

function saveChunks(e) {

  e.data.size && chunks.push(e.data);

}

function stopRecording() {

  vid.pause();
  this.parentNode.removeChild(this);
  recorder.stop();

}

function initAudioStream(evt) {

  var audioCtx = new AudioContext();
  // create a stream from our AudioContext
  var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
  aStream = dest.stream;
  // connect our video element's output to the stream
  var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(this);
  sourceNode.connect(dest)
    // start the video
  this.play();

  // just for the fancy canvas drawings
  analyser = audioCtx.createAnalyser();
  sourceNode.connect(analyser);

  analyser.fftSize = 2048;
  bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
  dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  // output to our headphones
  sourceNode.connect(audioCtx.destination)

  startCanvasAnim();

  rec.onclick = clickHandler;
  rec.disabled = false;
};

var loadVideo = function() {

  vid = document.createElement('video');
  vid.crossOrigin = 'anonymous';
  vid.oncanplay = initAudioStream;
  vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';

  
}

function startCanvasAnim() {
  // from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
  var canvasCtx = canvas.getContext('2d');

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

  var draw = function() {

    var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.beginPath();

    var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
    var x = 0;

    for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {

      var v = dataArray[i] / 128.0;
      var y = v * canvas.height / 2;

      if (i === 0) {
        canvasCtx.moveTo(x, y);
      } else {
        canvasCtx.lineTo(x, y);
      }

      x += sliceWidth;
    }

    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();

  };

  draw();

}

loadVideo();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec" disabled>record</button>


Ps : 由于 FF 团队似乎需要一些时间来修复这个 bug,所以这里有一个快速修复让它在 FF 上也能工作。

您还可以使用 混合两个音轨new MediaStream([track1, track2])
然而,chrome 目前是这个构造函数的前缀,但由于它确实支持addTrack,所以它并不是真正需要的,我们可以提供一些丑陋的东西

var mixedStream = 'MediaStream' in window ? 
  new MediaStream([cStream.getVideoTracks()[0], aStream.getAudioTracks()[0]]) :
  cStream;
recorder = new MediaRecorder(mixedStream);

FF 和 chrome 的工作小提琴。

于 2016-09-03T03:37:16.120 回答
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Kaiido 的演示很棒。对于那些只是寻找 tl;dr 代码以将音频流添加到现有画布流的人:

let videoOrAudioElement = /* your audio source element */;
// get the audio track:
let ctx = new AudioContext();
let dest = ctx.createMediaStreamDestination();
let sourceNode = ctx.createMediaElementSource(videoOrAudioElement);
sourceNode.connect(dest);
sourceNode.connect(ctx.destination);
let audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
// add it to your canvas stream:
canvasStream.addTrack(audioTrack);
// use your canvas stream like you would normally:
let recorder = new MediaRecorder(canvasStream);
// ...
于 2018-09-19T07:04:39.337 回答